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[原创] 利用CREO7.0主体布尔运算模拟滚齿而生成的齿轮模型

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高工

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发表于 2021-3-3 03:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 good0311 于 2021-3-5 11:06 编辑

这是利用CREO7.0的主体布尔运算,模拟滚齿而生成的齿轮,所以齿根是延伸渐开线,并不是简单的画个圆弧,我和KISSSOFT生成的齿轮做了对比暂时没发现问题。此模型参数化没还没怎么做,也是这两天才把模型基本搞定,发上来给大家分享下。有兴趣的可以自己做一下。

低版本的也可以做,不需要在装配体里做,也不需要像我这个模型里操作一样那么繁琐,直接利用拉伸剪切阵列就可以,然后把关系式写对就可以了。最重要的一点就是“文件-模型属性-精度”这里设置精度高点就可以了。,尴尬。
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https://space.bilibili.com/489260968/dynamic


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有些人没有成功是因为走错了路,有些人没有成功是因为没有坚持走完自己的路.而我...

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高工

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发表于 2025-8-25 16:52 | 显示全部楼层
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助工

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发表于 2025-8-25 15:16 | 显示全部楼层
看下大佬如何设计
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助工

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发表于 2025-8-23 08:55 | 显示全部楼层
:lol
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工程师

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发表于 2025-7-2 21:26 | 显示全部楼层
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工程师

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发表于 2025-7-2 16:16 | 显示全部楼层
还有这方法,学习了
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实习生

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发表于 2025-6-6 13:48 | 显示全部楼层
感谢齿轮设计的大佬
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高工

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发表于 2025-3-6 10:38 | 显示全部楼层
谢谢分享
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高工

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发表于 2024-12-12 19:12 | 显示全部楼层
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工程师

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