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[求助] 野生爱好者求助,研究人家的TOP_DOWN盒子,无法重现对方的步骤,硬是没搞懂!

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发表于 2020-5-30 16:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
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本人是野生PROE爱好者,业务时间有空了就研究一下。

近日楼主研究用TOP DOWN方法用骨架/布局通过发布几何来拆分零件,连一个最简单的盒子都没搞定,上来求助各位大神了。

附件资料很简单:BOX.ASM-BOX骨架--COVER--BODY共4个文件。

出现问题了,图示描述如下
1、用PROE5直接打开文件,各项步骤都正常(图左)。我新建一个空白组件把附件里除了BOX.ASM外的三个PRT文件拉进去,结果就不一样了。
     那个骨架模型在原档里是不显示的,在新档里居然显出来了,这是什么原理?
       

2、这一看显示的话表明没研究透啊,继续打开原档来研究下面的子零件,问题又来了。
    我直接打开原档下面的子零件,步骤也简单,复制几何---抽壳---实体化。
    我把步骤向前移,我日了狗了,抽壳命令变灰了,实体化也变灰了。那原档是怎么做出来的?
        01.jpg

3、由于步骤简单,自己来复制重建一个,如下图示,产生了2个问题:骨架模型是体实化的,没有消隐?
     复制几何出来的COVER子零件根本就不能实体化和抽壳,都是灰色的,这是什么原因啊?
        02.jpg

还请高手看到了解释迷津!
   

00.png

BOX.zip

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发表于 2020-5-31 10:22 | 显示全部楼层
骨架就是那样显示的,不是实体,另外你仔细看看那是曲面加厚图标不是抽壳图标
努力,认真解答网友的每一个问题,共同学习,一起进步!  请勿发论坛消息求助。
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 楼主| 发表于 2020-5-31 10:33 | 显示全部楼层
野火 发表于 2020-5-31 10:22
骨架就是那样显示的,不是实体,另外你仔细看看那是曲面加厚图标不是抽壳图标

虽然没解决我的问题,还是谢一个
1、原档是无显示的,但是我新建的组件加载原档的零件,骨架又变成实体了,不知道为何。
2、我参照原档步骤重建一次,居然做不到。
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 楼主| 发表于 2020-5-31 11:27 | 显示全部楼层
野火 发表于 2020-5-31 10:22
骨架就是那样显示的,不是实体,另外你仔细看看那是曲面加厚图标不是抽壳图标

谢谢回复啊。
1、骨架原档为什么会隐藏,找到原因了是因为在层里把那一条给隐藏了。
2、但是下级子零件步骤前移的话还是没办法抽壳啊,确实是一个实体,但是颜色就是灰的。
     
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发表于 2020-5-31 23:54 | 显示全部楼层
我这里看到的模型几个步骤是:骨架拉升的是封闭端的曲面,发布几何,子件都是复制几何,然后曲面加厚,最后选择中间分型的曲面实体化,留下需要的部分,没有什么啊。骨架模型经过层控制隐藏后,也没有出现在装配中。
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发表于 2020-6-1 11:42 | 显示全部楼层
1、壳命令需要是实体才可以抽壳;
2、再者你复制过去的骨架模型是曲面而并非实体;
3、复制过去的曲面中间还有一个平面,当然不能实体化了,你要先合并成一个完整的曲面,然后再实体化;
4、实体化之后就可以抽壳了
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发表于 2020-6-2 19:40 | 显示全部楼层
TOP-DOWN,骨架在原文件是不显示的,但在新组件下,把骨架拉进去,这个时他不认为是骨架,而零件了,所以他会显示,骨架只能原文件下才是骨架,离开原文件就是零件了。
另外TOP-DOWN,在骨架里设计都是曲面,不要做成实体,否则实体之间会重合的,你分不出结构来。
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