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[求助] 在实体里怎么通过曲面建模掏空?

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发表于 2020-3-17 09:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
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未命名1584408601.png

如图再实体中扣除  一个倒角效果 然后是与倒角成15度的拔模效果,怎么通过曲面建模实现
如果打不开附件可以提供思路就行

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发表于 2020-3-17 10:07 | 显示全部楼层
最简单的就是拉伸(拉伸的同时把斜度做了),再倒圆角
处处留心皆学问.
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发表于 2020-3-17 10:19 | 显示全部楼层
如果不能编辑特征,我一般都是先用柔性建模的移除倒角,再拔模倒角~自己画图一般倒角都是最后才加的。
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 楼主| 发表于 2020-3-17 11:17 | 显示全部楼层
kusoray 发表于 2020-3-17 10:07
最简单的就是拉伸(拉伸的同时把斜度做了),再倒圆角

和我刚开始想法差不多,但是还要提前确定斜度线的位置
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 楼主| 发表于 2020-3-17 11:19 | 显示全部楼层
yukis0la 发表于 2020-3-17 10:19
如果不能编辑特征,我一般都是先用柔性建模的移除倒角,再拔模倒角~自己画图一般倒角都是最后才加的。

如果拆分曲面做呢 我尝试用扫描的方法 曲面不完美
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发表于 2020-3-17 11:55 | 显示全部楼层
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发表于 2020-3-17 14:45 | 显示全部楼层
shawn7447 发表于 2020-3-17 11:19
如果拆分曲面做呢 我尝试用扫描的方法 曲面不完美

如果用曲面我也是用扫描吧~不完美是啥意思?用斑马线分析一下曲面咯~~
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 楼主| 发表于 2020-3-18 10:05 | 显示全部楼层
yukis0la 发表于 2020-3-17 14:45
如果用曲面我也是用扫描吧~不完美是啥意思?用斑马线分析一下曲面咯~~

好的谢谢
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