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[求助] 装配体里创建骨架和新建一个零件当作骨架两种方法有什么区别

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发表于 2019-7-25 23:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
在装配体里创建骨架和新建一个零件当作骨架然后发布几何,两种方法有什么区别,装配体里的骨架有什么优势 TIM截图20190725230734.jpg

TIM截图20190725230757.jpg

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发表于 2019-7-26 08:35 | 显示全部楼层
深入理解 TOP-DOWN 含义,你就能明白

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发表于 2019-7-26 09:02 | 显示全部楼层
同求同求啊
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发表于 2019-7-26 09:03 | 显示全部楼层
mico_zhao 发表于 2019-7-26 08:35
深入理解 TOP-DOWN 含义,你就能明白

看了,一知半解
学海无涯。
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发表于 2019-7-26 09:26 | 显示全部楼层
骨架不属于装配序列,你画装配的工程图,它不会跟着一起去,就是一个id,其他区别还没发现。
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发表于 2019-7-26 10:14 | 显示全部楼层
学习,谢谢楼主分享
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 楼主| 发表于 2019-7-26 18:04 | 显示全部楼层
一亿蝌蚪的梦 发表于 2019-7-26 09:26
骨架不属于装配序列,你画装配的工程图,它不会跟着一起去,就是一个id,其他区别还没发现。

是生成球标骨架会自动屏蔽,而从零件中发布几何这种方式,这个零件也会生成球标吗
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发表于 2019-7-27 09:46 | 显示全部楼层
刹訤 发表于 2019-7-26 18:04
是生成球标骨架会自动屏蔽,而从零件中发布几何这种方式,这个零件也会生成球标吗

肯定啊,不然,人家软件怎么区分。
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 楼主| 发表于 2019-7-27 10:23 | 显示全部楼层
一亿蝌蚪的梦 发表于 2019-7-27 09:46
肯定啊,不然,人家软件怎么区分。

零件里发布几何的方式,最后组件不放这个零件,不也不会生成球标吗
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