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[求助] 非圆形弹簧的画法

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发表于 2008-12-16 16:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
在网上也看了一些教程,但是还是有点不明白。
如图:先画一个曲面


再在这个曲面的基础上做螺旋扫描



此时两个曲面求交线


这时得到一个非圆截面的的螺旋线,再在用这个交线做扫描,得到弹簧。


问题就在这个地方。之前的特征我怎么去掉呢?我只要最后得到的弹簧。我只能把不要的特征隐藏了,但这样治标不治本啊。请问各路高手怎么解决?



[ 本帖最后由 iceindiana 于 2008-12-16 18:14 编辑 ]

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发表于 2008-12-16 17:31 | 显示全部楼层
看不到图
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发表于 2008-12-16 18:09 | 显示全部楼层
先回再看
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实习生

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发表于 2008-12-16 18:16 | 显示全部楼层
谢谢提供
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 楼主| 发表于 2008-12-16 19:09 | 显示全部楼层
可能是很简单的一个问题,但我是初学者,搞不定啊,希望高手指点下。
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QQ
发表于 2008-12-16 20:17 | 显示全部楼层
请搜索  <<中秋奉献>>   这个贴子,
上图是关于VSS中trajper这个关系式的运用
在那个贴子中,讲的应该很清楚了
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发表于 2008-12-16 20:53 | 显示全部楼层
辅助特征隐藏就可以了
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 楼主| 发表于 2008-12-17 00:33 | 显示全部楼层
原帖由 野火 于 2008-12-16 20:53 发表
辅助特征隐藏就可以了

我就是不想隐藏,想把不要的特征去掉。有没有办法?
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发表于 2008-12-17 09:40 | 显示全部楼层

回复 8# 的帖子

怎么可能去掉啊,你后边的特征都是参照前边的特征建立的!
Whatever!
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发表于 2008-12-17 18:38 | 显示全部楼层
学习下父子关系吧
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