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[求助] 一个零件的曲面怎样能与另一个零件曲面的弧度紊合?

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发表于 2019-4-23 17:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
已经有了一个合适的零件了,现在要将另一个零件表面的弧度与已有零件紊合,请问有什么好方法?如果一个个面地去量,那工作量就太大了,而且很难把控。
上传一个类似问题的图片帮助讲解与理解 贴合.png

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发表于 2019-4-23 17:16 | 显示全部楼层
利用已知的面,去建新的面,接顺
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宣传大使勋章希望之星勋章热心助人勋章优秀会员勋章嘉宾勋章

发表于 2019-4-23 18:52 | 显示全部楼层
"发布几何",“复制几何”,教程可以论坛搜索相关关键字找到
处处留心皆学问.
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高工

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发表于 2019-4-23 22:20 | 显示全部楼层
行李箱啊老哥
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助工

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发表于 2019-4-24 07:46 | 显示全部楼层
在面上建三个点,利用面上点配合
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发表于 2019-4-24 08:31 | 显示全部楼层
top-down设计
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发表于 2019-4-24 08:57 | 显示全部楼层
我试了一下,在装配下,点创建,创建一个空的,然后复制粘贴。剪掉多余的,如果你是钣金的加厚完事儿。
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 楼主| 发表于 2019-4-24 09:14 | 显示全部楼层
一亿蝌蚪的梦 发表于 2019-4-24 08:57
我试了一下,在装配下,点创建,创建一个空的,然后复制粘贴。剪掉多余的,如果你是钣金的加厚完事儿。

怎么剪呀?
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发表于 2019-4-24 10:05 | 显示全部楼层
我之前都是用复制 粘贴的
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 楼主| 发表于 2019-4-24 11:07 | 显示全部楼层
kusoray 发表于 2019-4-23 18:52
"发布几何",“复制几何”,教程可以论坛搜索相关关键字找到

我了解了一下,发布与复制几何比较适合新建的零件,但是现在已经把两个零件都创建出来了,不知道该软件是否有互相修剪的功能?我知道别的3D软件中有个布尔运算的功能,可以处理这种情况,这个软件就不知道了;
另外我就是把第一个零件(轮架)的弧度几何面给复制出来了,现在还是不知道怎样从复制出的几何面上创建出另一个零件(箱体)出来,请再提示。
复制.png
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