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[求助] 像xbox这种游戏手柄的建模思路是什么啊!

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工程师

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发表于 2019-3-24 19:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
求助各位大神,xbox-one的建模分型思路
TIM截图20190324194713.png
TIM截图20190324194751.png
TIM截图20190324194745.png

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助工

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发表于 2019-3-24 21:55 | 显示全部楼层
再给个正侧面图就好画了
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 楼主| 发表于 2019-3-24 22:00 | 显示全部楼层
407826994 发表于 2019-3-24 21:55
再给个正侧面图就好画了

最后一张是正面图,可能没有侧面图
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发表于 2019-3-25 08:16 | 显示全部楼层
个人觉得,先建好master零件,然后拆件,构建内部结构,然后PCBA布局等。
知识就是力量
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助工

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发表于 2019-3-25 09:30 | 显示全部楼层
1打开软件。新建组件。新建骨架模型
2把图片摆进去,最好补齐侧视图。
3在不同平面内,根据图片描线。然后拉伸,合并等等操作。画出轮廓3D。画出分模线。
4新建零件,复制几何。把轮廓3D和分模线复制进新建的零件里,合并实体化。然后抽壳,画结构。
5后面都是类似此操作
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 楼主| 发表于 2019-4-7 22:59 | 显示全部楼层
zhouailian 发表于 2019-3-25 09:30
1打开软件。新建组件。新建骨架模型
2把图片摆进去,最好补齐侧视图。
3在不同平面内,根据图片描线。然 ...

现在主要是见这种曲面的思路不对呢
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发表于 2019-4-9 11:56 | 显示全部楼层
丙寅 发表于 2019-4-7 22:59
现在主要是见这种曲面的思路不对呢

不同方向视图,草绘,相交得到空间线。再由线建面。大概就是这个思路
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 楼主| 发表于 2019-4-18 12:39 | 显示全部楼层
407826994 发表于 2019-3-24 21:55
再给个正侧面图就好画了

现在网上看不到正侧面的效果呢
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发表于 2019-6-6 14:11 | 显示全部楼层
要有侧视图
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发表于 2021-12-4 14:00 | 显示全部楼层
期待高手出教程
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