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wushu 发表于 2018-6-25 13:07 你把拉伸1的曲面拉伸改为实体拉伸,然后草绘4就有了参照面,做出草绘4后回头把拉伸1改回曲面就行
yuanbin20 发表于 2018-6-25 14:32 偶有看到这类处理方法,但个人不推荐这样处理 图中的操作逻辑如下图所示 首先拉伸1特征是加厚状态
非卖尔 发表于 2018-6-25 15:18 现在理解了,之前没遇到过,猛地不知道咋回事,发现这个人的建模思维很怪,明明可以直接草绘出开放的曲线 ...
yuanbin20 发表于 2018-6-25 15:22 不管白猫黑猫,自己喜欢的就是好猫
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