找回密码
 立即注册

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 7719|回复: 4

[求助] 如图箱壳如何抽2.0的壳并分成两个箱壳

[复制链接]

14

主题

607

回帖

2

威望

高工

积分
730
发表于 2018-6-20 08:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
悬赏500金钱未解决
     如图箱壳,请教各位大神    如何抽2.0的壳并分成两个箱壳      如有步骤,麻烦给原档,请发给我   我用的是CREO3.0      多谢

捕获.PNG
捕获-01.PNG

01.zip

793.21 KB, 下载次数: 14

7

主题

1021

回帖

78

威望

讲师

积分
1463

热心助人勋章希望之星勋章

QQ
发表于 2018-6-20 09:12 | 显示全部楼层
要去圆角后才能抽出来,200金钱估计没人弄
如果我们生存在冰冷的世界依然难改变,至少我还拥有你化解冰雪的容颜······
回复

使用道具 举报

14

主题

189

回帖

5

威望

工程师

积分
239
发表于 2018-6-20 09:22 | 显示全部楼层
太多不规格面,若需要严格数控壁厚,个人感觉只能局部COPY面偏移合并。
若对壁厚要求不高,允许在2.0左右偏差,可以用Wrap中的Transfrom来缩放几何,三个方向都缩放到近视的数据后再COPY到原来的实体中,实体化去除。

具体操作如下,供参考。
1,创建装配组件,第一个元件为原始3D,第二个为过渡3D(过渡3D只是给原始3D换个新名字);
2,激活零件AAA,由Editing-warp进入Warp操作,
点击References进入参照界面:
选择整个实体为几何对象Geometry;
选择隐藏原始Hide Oringinal;
选择整个坐标系为方向Direction。
3,点击Transform,进入变形状态;
4,点击Marquee上的小方框进行操作,进行长度方向的1D缩放,进入List界面可以查看动作;
5,点击Opitions可以参数化动作;
通过目标长度和原始长度的比例,可以确定Scale的值;
Toward可以选择缩放的方向,有中心Center和对面Opposite两个值;建议选择中心。
6,同理可以进行宽度和厚度方向上的缩放;
7,把过渡3D外表面COPY到原始3D后实体化,即可完成抽壳




回复

使用道具 举报

14

主题

607

回帖

2

威望

高工

积分
730
 楼主| 发表于 2018-6-20 09:38 | 显示全部楼层
lwh830712 发表于 2018-6-20 09:22
太多不规格面,若需要严格数控壁厚,个人感觉只能局部COPY面偏移合并。
若对壁厚要求不高,允许在2.0左右 ...

谢谢   没有用过扭曲命令   不太明白你的意思   不过还是感谢你的解答
回复

使用道具 举报

14

主题

607

回帖

2

威望

高工

积分
730
 楼主| 发表于 2018-6-20 09:40 | 显示全部楼层
zjdygdcq 发表于 2018-6-20 09:12
要去圆角后才能抽出来,200金钱估计没人弄,

那是  我也在去除倒角和倒圆角   再看看最多能抽多少  再加厚   多谢
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

关闭

站长推荐上一条 /1 下一条

本站为非营利性站点,部分资源为网友搜集或发布,仅供学习和研究使用,如用于商业用途,请购买正版。站内所发布的资源,如有侵犯你的权益,请发邮件联系我们,本站将立即改正或删除。

手机版|小黑屋|野火论坛(©2007~2025) ( 苏ICP备11036728号-2 )苏公网安备 32039102000103号|站长QQ28016688

GMT+8, 2025-6-24 07:10 , Processed in 0.149505 second(s), 26 queries .

快速回复 返回顶部 返回列表