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楼主: xuan3030

[求助] 自学PORE,请问下怎么自学更合理

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威望

讲师

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1118
发表于 2017-7-30 15:33 | 显示全部楼层
所有工作做之前,你要学会安装软件、新建零件、保存、保存副本,还要知道PROE每次保存后再做修改会生成一个新版本,对于做好的产品要求删除旧版本,还要会拭除已经关闭的文件(关闭文件之后模型依然记录在软件中,除非软件关了重新打开则没有记录了)。还要会设置工作目录(用来管理创建的模型)接下来思路如下:
1、首先,先学习“草绘”,草绘学会了你就可以用草绘的图形做“拉伸或者旋转”等,可以实现三维实体模型了,会有一定的成就感,然后你就可以多练习,你会发现一些草绘截面和三维实体之间的联系。逐渐熟练后基本的机械零部件模型你就能做出来了,达到一定的阶段,你能够看到一个模型自己心中有作图思路。
2、接着,你要找一些“扫描、混合”模型学习稍微异形点的模型,慢慢熟练一点之后尝试做一些模型即可(我自己用这些方法比较少,不多介绍了)。
3、随着你接触的模型越来越多就会发现,有些特殊的模型用上面的方法都不好做出来,这时候可能要接触到曲面设计,通过建立曲面后,将曲面转化成实体。这个时候你要学习边界混合命令并逐渐熟练使用(据说边界曲面的质量比较高,建立的是四边面,当然线条可以多选以方便控制曲面,个人推荐边界曲面一定要掌握)。另外曲面设计过程中可能会涉及到用“造型”功能”来做线条和曲面,这个可以后面再学习。
4、上面三步之后你基本能做各种模型了(当然个别难度大的模型不一定能完成,也和你的熟练程度有关)。
5、接下来以后看你的发展方向,可能会做建模的工作,也可能会做结构设计工作。如果做结构设计的话你要学习组装模块,并且学习设计思路top-down等,逐渐接触到骨架建模后结构拆件等方法,熟练之后你就可以独立的完成一个产品模型从无到有的过程(当然这里面还涉及到材料、工艺等理论知识是要通过其它途径获得)。如果要做产品建模,你可能还会接触到“犀牛”和KEYSHOT等其它专业建模或者渲染软件,这里不再赘述。
6、如果要做模型发到外协厂做产品加工的话,要讲三维产品导出二维工程图(加工时,施工者只看二维图,3D打印除外),工程图模块先不多说。
7、除了上述学习内容外,如果你接触到标准件等设计方向(如螺栓、齿轮、弹簧等),你有必要了解“参数”,通过设定参数,然后用“关系”工具约束,可以实现一个模型修改参数即可实现不同尺寸的系列话产品。
8、更过的内容先不做描述了,有需要再讲。
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工程师

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发表于 2017-8-12 17:18 | 显示全部楼层
382649821 发表于 2017-6-15 10:01
学习环境氛围最重要,可以去工厂实践一段时间

老大,这样的机会太渺茫了,公司不会直接培养新人的,除非身上有其他的闪光点,校招都需要会软件的
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1

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实习生

Rank: 1

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发表于 2019-9-21 15:03 | 显示全部楼层
理论与实践相结合,学的最快又实用。
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-1

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工程师

Rank: 3Rank: 3

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发表于 2019-9-23 09:41 | 显示全部楼层
初学者应该先买本基础的教材,边看书变练习,熟悉后,可以在网上看看进阶的视频。心态要稳,不要急于求成。
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