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[已解决] 这样的弹簧怎么画

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发表于 2017-4-23 07:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
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QQ截图20170423074916.png

最佳答案

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如下图所示: 重新建模:

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威望

教授

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发表于 2017-4-23 07:50 | 显示全部楼层

重新做了一下。完全符合图纸要求。

本帖最后由 sdgdjgb 于 2017-4-26 16:51 编辑

如下图所示:

360截图20170425100343907.jpg

360截图20170426085610193.jpg

重新建模:
360截图20170425094534710.jpg

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QQ
发表于 2017-4-23 08:48 | 显示全部楼层
理论上应该和螺旋弹簧是一样的吧,没做过这种,都是做圆型的
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发表于 2017-4-23 09:17 | 显示全部楼层
做了一下,不知道符不符合楼主的要求。(点击小图看大图)
图像 001.png

05.prt.rar

63.29 KB, 阅读权限: 10, 下载次数: 124

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sdgdjgb + 1 + 5 很给力!

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Triple H
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发表于 2017-4-24 08:52 | 显示全部楼层
感谢分享!
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发表于 2017-4-24 12:08 | 显示全部楼层
1.可变螺旋扫描
2.做轨迹线,然后扫描轨迹线; 画法先TOP 画框,然后螺旋扫描面 相交,得出轨迹 ,复制轨迹线扫描得出弹簧
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发表于 2018-2-21 17:12 | 显示全部楼层
本帖最后由 yuanbin20 于 2018-2-21 17:19 编辑

拉伸截交轨迹和扫描截交轨迹二种方法都可以,但个人更习惯用扫描截交轨迹,不过如要做到与楼主的题图完全一致还得用拉伸截交轨迹
la001.jpg
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工程师

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发表于 2018-11-29 11:19 | 显示全部楼层
高手,学习了
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