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楼主: liuhuzaqw

[原创] creo运动骨架模型分享

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发表于 2016-11-23 08:37 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2016-11-23 08:48 | 显示全部楼层
yyjqko 发表于 2016-11-23 08:08
就动画效果与机构仿真结果来看,普通齿轮装配也就可以了,看不出来运动骨架在其中起到了什么作用?

而且 ...

如果单纯的齿轮装配利用运动骨架来做的话,肯定是费力不值得来做的。我这个只是做了一个抛砖引玉的小实例而已。如果是一个设备中,在设计过程中利用运动骨架来设计,前期只需要绘制组合出齿轮的节圆(草绘或者面组)即可。并不需要将真正的是齿轮装配进去,因为在设计过程中,通过各种计算校核。齿轮的尺寸有修改,那么我们只需要更改骨架中的齿轮节圆,就可以了。不需要替换掉安装上去的齿轮。
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发表于 2016-11-23 09:15 | 显示全部楼层
谢谢分享。
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发表于 2016-11-23 10:12 | 显示全部楼层
谢谢分享,我就想看看齿轮怎么画的 。
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发表于 2016-11-23 11:13 | 显示全部楼层
不错,学习学习
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发表于 2016-11-23 11:14 | 显示全部楼层
这个不错可以学习下
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发表于 2016-11-23 11:15 | 显示全部楼层
感謝大力提供分享
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发表于 2016-11-23 13:20 | 显示全部楼层
liuhuzaqw 发表于 2016-11-23 08:48
如果单纯的齿轮装配利用运动骨架来做的话,肯定是费力不值得来做的。我这个只是做了一个抛砖引玉的小实例 ...

是我考虑不周,学习了,谢谢!
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发表于 2016-11-23 14:11 | 显示全部楼层

学习
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发表于 2016-11-23 17:12 | 显示全部楼层
感谢分享!
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