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实习生
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工程师
werfg120 发表于 2016-7-31 14:52 组件里面直接建模导致零件编辑修改必须在组件里面激活修改!再者零件一旦过多,都TMD的不知道到底参考了哪 ...
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助工
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蟑螂不偷油 发表于 2020-7-23 22:10 组件当中直接修改零件的方式,个人觉得一定程度上只适合组件数量较少的情况,或者是组件内各零件关联度较高 ...
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高工
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mico_zhao 发表于 2016-7-31 14:59 画完图 把参照删除 ,只用内定的基准面作为参照 ,永远都不会报错
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