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[求助] 关于曲面造型的问题,求解惑!!

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威望

讲师

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希望之星勋章

发表于 2015-6-23 14:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
同样的2条线,为什么做出来的曲面有差异,这三种分别在什么情况下用。有什么区别?
1是ISDX,2是边界混合,3是重新造型里的。
有时做曲面时,不知道用哪个?特别是ISDX和边界混合,老是混合乱用。。。
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希望之星勋章

 楼主| 发表于 2015-6-23 17:49 | 显示全部楼层
这个问题提问方式不对吗?
来个热心人解答下吧。
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工程师

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发表于 2015-6-24 08:11 | 显示全部楼层
真的很難回答。
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讲师

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QQ
发表于 2015-6-24 08:50 | 显示全部楼层
其实好正常的说,不一样的命令, 关键是你要想什么形状!
proe专业画图 抄数画图 看图片画图 看实物画图 结构设计 有需要请联系QQ:546371655
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希望之星勋章

 楼主| 发表于 2015-6-24 10:37 | 显示全部楼层
本帖最后由 godhlcs 于 2015-6-24 10:41 编辑

搞曲面时,同样的参数和线条,用ISDX和边界混合,做出的曲面形状却不一样。
做好各种线条,准备要填面了,
在未知的前提下,该如何抉择呢?
难道ISDX和边界混合试着用?这个不行换另一个?或者在重新造型里?
看了一些曲面造型的模型文件,发现模型树里,这2个命令用的都很随意,
一会类型里做线条,填曲面。一会又草绘线条,边界混合。
有些在类型里可以做出的线条,却又在草绘或通过点做曲线。
有些地方觉得可以用类型做出来,却又是做辅助线,又是边界混合。
感到好没头绪,就是边画边想,往往一个模型看下来,模型树拉半天。
让人晕呼呼的,同样的一个曲面造型模型,造型思路估计很难做到统一。
不像实体建模那样,即使有差别,但也是让人看完基本了解了建模思路和画图本人对模型整体的掌控。
下面这张图就是我对曲面造型和实体建模的理解示意。请高手解惑。


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发表于 2017-10-28 14:10 | 显示全部楼层
我也是一头雾水啊!有没有高手来解答一下呢?期待
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发表于 2019-1-23 14:45 | 显示全部楼层
这么好的帖子沉了居然,同样困扰我多年的问题
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助工

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发表于 2019-3-6 15:45 | 显示全部楼层
isds的多用于对尺寸不是很精确的产品上,对外形流线型较高。边界混合多用于常规的产品上,第三种很少用,不知怎么用。
天行健,君子以自强不息!
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发表于 2019-5-17 13:08 | 显示全部楼层
做曲面 做到中途 一种办法不行 可以换另一种办法 反正结果看的过去就行
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