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[求助] 弹簧圈数同实际不符?

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助工

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发表于 2015-4-10 07:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
大家好,在画弹簧时,我的轮廓截面(扫描线)是长度70的直线,两端各并紧一圈,螺距为15,那么弹簧的有效圈数为4,总圈数为6才对呀,为什么CREO2.0作出来是7圈呢?为什么在CREO2.0作图时,位置值从5到20及从50到65,不是转一圈,而是一圈多呢?传上2.0的PART大伙有空看看。
2.jpg luowen1.jpg

tanhuang.prt.rar

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高工

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发表于 2015-4-10 15:45 | 显示全部楼层
也有此疑问,
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助工

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 楼主| 发表于 2015-4-15 07:58 | 显示全部楼层
为什么会出现这种情况
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工程师

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发表于 2015-4-16 15:26 | 显示全部楼层
这是为什么,来个大神解释下
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助工

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发表于 2015-4-16 16:09 | 显示全部楼层
Creo2.0和PROE5.0有啥区别,哪个更好?
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工程师

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发表于 2017-10-10 10:03 | 显示全部楼层
这个问题也困绕了我好久,主要问题是螺距由压紧螺距到正常节距有一个过渡过程导致的,给你提供 一个方法,想办法把这个过渡过程的垂直跨度变小,变到最好,也就是说第二个点与第三个点的距离,不是一个节距,改为0.1或更小。就搞定了。
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