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本帖最后由 刘小荣 于 2014-12-25 11:59 编辑
2.0与3.0不同总结(待续):
1,save file 可设置为不保存旧版本;
2,颜色库里有更多逼真的颜色,(clear apperance可清除颜色渲染);
3,增加了视角view Normal;
4,组件里非激活零件(组件)以浅灰色出现,也可以设置显示线框。
5,增加拔模角度(最大可至89.9°)
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续:
6,增强了阵列功能:
①,你可以通过更改阵列任一成员的尺寸来实现整个阵列的更改,而老版本只能通过在第一个阵列成员里更改来实现。
②,你可以通过选定任一阵列成员来创建新的参考阵列(reference pattern),而老版本只能只限于第一个阵列成员.
③,增强了几何阵列的拓扑更改功能。
7,增加了折叠功能,editing--->collapse可以实现全部或部分特征折叠功能,可以隐藏特征。
8,edit reference可以连子特征一起更改,可以使用replace reference更新所有使用同一参考的特征。
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未完待续...... |
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