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[求助] 曲面建模代替零件建模

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发表于 2014-12-21 22:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
平面作为一种特殊的曲面,可以先画曲线,再长成实体,为什么还需要零件的拉伸旋转之类的的命令??

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 楼主| 发表于 2014-12-21 22:58 | 显示全部楼层
扫描之类的拉伸圆柱什么的完全能用曲面造型设计出来,为什么不直接合成一种类型??
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 楼主| 发表于 2014-12-21 22:59 | 显示全部楼层
关于机械零件建模使用的几个常用的命令无非拉伸旋转,直接用曲线然后长出曲面最后实体化   岂不更好??
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 楼主| 发表于 2014-12-21 23:00 | 显示全部楼层
求熟悉proe大神回答
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 楼主| 发表于 2014-12-21 23:01 | 显示全部楼层
曲面也是用到了很多机械零件的命令
比如拉伸一个曲面,这样感觉特别乱
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发表于 2014-12-22 08:07 | 显示全部楼层
这是机械设计的,机械设计师画三维图的时候尽量符合实际加工过程(建模就有点类似于零件加工过程),而不仅仅是建个一样的模型,比如你画一个轴类零件,你可以用拉伸或旋转,但是用拉伸就不太能表达出设计意图,不符合实际加工情况。用旋转就能准确的表达出设计者的想法。
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发表于 2014-12-22 08:13 | 显示全部楼层
过来看看
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希望之星勋章

QQ
发表于 2014-12-22 09:08 | 显示全部楼层
一个零件,每个人有不同的建模过程,使用不同的命令,其中会有效率和设计意图的区别,你如果刚学软件可能意识不到,设计要考虑父子关系,修改的便捷,装配关系等等,所有的几何体都遵循着点动成线,线动成面,面动成体的原理,那是不是可以说我只要有一个以特征A参照特征B运动生成几何体的命令就够了,这就是可变剖面扫描,你几乎可以用它画出任何几何体,但你在一个模型里见过几个这个命令,还不是效率和意图的问题,所以效率也是技术
群(67030755)
群内请改名“地名-行业-名称”
相关问题请群内询问,谢绝私聊
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热心助人勋章希望之星勋章优秀会员勋章

QQ
发表于 2014-12-22 09:11 | 显示全部楼层

你纠结这些问题又什么用?扫描的轨迹线控制走向,对于横跨多个空间的物件,扫描当然比曲线造型快得多,且高斯分析的结果也比较高。曲面造型一般用于产品的开发,如塑料玩具等等,用曲面造型生成的part一般的工程图是无法表达清楚的,多用于模具加工和CNC编程切屑。

冷眼一瞥, 生与死, 骑者, 且赶路!
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高工

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希望之星勋章

发表于 2014-12-22 09:17 | 显示全部楼层
譬如一个圆柱,实体拉伸,标注一个直径,一个长度就可以了
如果用曲面拉伸,除了两个尺寸不能少外,还要添加端面封闭,然后再实体化
你说那个方便?
你的问题实际上应该这么问:在什么情况下要用曲面造型?
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