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楼主: whiteandblack

[求助] 在装配模式下,倒圆角和倒直角不可用

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发表于 2018-4-7 09:18 | 显示全部楼层
woaini24 发表于 2018-4-7 08:08
比喻精彩.但是说个很现实的问题;
焊接件在组件模式下需要加工吧,加工完了圆角不该加工吗?
所以说白了, ...

没错啊,焊组件中是有些部件需做加工倒角,但这些部件如果是直接在组件中创建的,那么在创建这个部件中做倒角操作一点问题也没有,即使以后需要倒修改倒角,也可很方便的激活操作,做设计一定要在脑子里建立一个TOP_DOWN的概念,不然即使设计做出来了,也会显的很乱的,这个就好比你的信用卡是放在你家哪个房间哪个柜子哪个包里一样,这样你可以很方便的找到,但你如果说应该开门就能拿到,那就只能把信用卡放客厅地板上,这样就只能方便小偷了
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发表于 2018-4-7 10:34 | 显示全部楼层
yuanbin20 发表于 2018-4-7 09:18
没错啊,焊组件中是有些部件需做加工倒角,但这些部件如果是直接在组件中创建的,那么在创建这个部件中做 ...

你没明白我的意思,至于怎么操作,在当前环境下我也明白,我需要表明的是这个点不方便,举个例子:
焊接辊筒,组件模式设计,我要保证零件模式下都是标准的原材料规格,比较好计算毛重.
在组件模式下,我们加工了外径,对应两端需要倒角吗?
如果要激活倒角,那就需要把上次的外径加工特制继承到零件里面,才能激活零件进行倒角,
可是一旦装配特征保存到零件模式下面,原耗材的尺寸外观规格都改变了,毛重就没法顺利计算(这里当然有别的办法,大家都明白).

总之我设计焊接件就是要保证焊接里面的子件打开就是原先的耗材而不是加工后的,因为这些件都不是焊前加工的(至于通过视图管理这些方法操作我明白,麻烦而已).

当然最后一点说下,现阶段组件模式倒角我都是用UDF用户自定义特征.

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发表于 2018-4-7 11:15 | 显示全部楼层
yuanbin20 发表于 2018-4-7 09:18
没错啊,焊组件中是有些部件需做加工倒角,但这些部件如果是直接在组件中创建的,那么在创建这个部件中做 ...

按照你的说法,组件模式下创建的特征是可以倒角的,请你帮看下,我那里操作不对还是需要额外设置.
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发表于 2018-4-7 13:05 | 显示全部楼层
woaini24 发表于 2018-4-7 11:15
按照你的说法,组件模式下创建的特征是可以倒角的,请你帮看下,我那里操作不对还是需要额外设置. ...

原来是这个想法啊,建议用族表吧
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发表于 2018-4-7 15:35 | 显示全部楼层
yuanbin20 发表于 2018-4-7 13:05
原来是这个想法啊,建议用族表吧

也是一个办法.
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发表于 2018-4-7 23:46 | 显示全部楼层
激活零件,然后编辑
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发表于 2018-5-1 08:15 | 显示全部楼层
在装配模式下,旋转切除或拉伸切除试试。
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