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[求助] 橡胶履带齿形的阵列怎么弄?

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威望

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发表于 2014-5-28 17:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
详细说的太长,先简略介绍下:我选择不好履带齿形阵列的区县,导致阵列的结果跟履带外形有偏差,阵列不成功,请问大家是怎么画的?



想画一个三角履带总成,我的思路是画好了中间的骨架
再沿着各种主动轮、支撑轮和张紧轮绕一圈,即是履带的内轮廓
曲面拉伸,加厚草绘完成了履带中间平的一圈
当然这样有一个问题,履带是有齿的,先确定了总长的话,非常有可能不是节距的整数倍,这点怎么解决暂时没考虑,有知道的麻烦赐教?

烦恼我的问题再另一方面,履带齿的生成
我现在画好了内外齿各一排,组建成一个组,沿proe自动认定的组中心画平行于履带轮廓的曲线(相当于偏移,是通过测量proe默认中心与履带外轮廓距离,再绘制与履带外轮廓相等距离的曲线完成的),沿曲线阵列,结果在有些地方不成功,不知道是什么原因?
原始特征.jpg

阵列曲线

阵列曲线

曲线起点

曲线起点
阵列结果1.jpg 阵列结果.jpg 14.jpg 12.jpg 13.jpg

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发表于 2014-5-29 09:02 | 显示全部楼层
你这个建模肯定是有问题的:
1.你先不管曲线长度,那么即使阵列完成了,最后一个特征和起始特征间距肯定就不是你的节距了,或者说你的涨紧轮没起到作用,你第一步需要做的是根据节距确立曲线总长度
2.阵列是有参考方向的,建立第一个齿的时候你要参照曲线确定一个参考方向,这样阵列出来了才不会乱
他山之石,可以攻玉||绳锯木断,水滴石穿

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 楼主| 发表于 2014-5-29 09:17 | 显示全部楼层
谢谢版主回复,能不能麻烦说详细点?
第一个问题比较好理解,但是我不是很明白怎么操作,确定曲线长度是先确定张紧轮之外的其他位置,再根据履带节数来确定张紧轮位置,从而确定履带的曲线吗?
第二个问题的话我就基本完全不明白了,可否说的详细点?
或者版主有没有类似的教程可以叫我学习下?
谢谢版主大人的热心回复!
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发表于 2014-5-29 09:33 | 显示全部楼层
建议你选用曲线等弧长阵列吧,在曲线上阵列一系列基准点,然后参照阵列。  可以参照一下链条阵列。论坛搜索一下
他山之石,可以攻玉||绳锯木断,水滴石穿

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实习生

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QQ
发表于 2014-5-29 20:54 | 显示全部楼层
楼主可以多贴些图出来吗或者把源文件贴出来,想画一下这个图~
给生活一个梦想,给奋斗一个方向!
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发表于 2014-5-31 10:02 | 显示全部楼层
使用链条陈列应该可以
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 楼主| 发表于 2014-6-3 16:38 | 显示全部楼层
谢谢大家的回复,因为偶尔弄一下,所以还在学习中,不知道能不能弄出来
奮闘ing 建议传prt文件,但是由于我折腾了不少东西在上边,所以文件有点大,1M多,所以上传有点困难,想练习的话看着图形画个大概也差不多吧
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