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[求助] 用破衣有可不可以把一个部件上的某个特征直接转成一个单独的零件

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实习生

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发表于 2014-3-10 15:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
改什么参数才能实现这样的一个效果,或是需要转换成什么样的格式才可以,求救各位

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发表于 2014-3-10 15:47 | 显示全部楼层
不知道,我的方法是做曲面实体化 砍掉不要的部分  其实应该属于top-dwon方法
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工程师

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发表于 2014-3-10 16:17 | 显示全部楼层
pdc331727426 发表于 2014-3-10 15:47
不知道,我的方法是做曲面实体化 砍掉不要的部分  其实应该属于top-dwon方法

你说的方法能够上个教程吗?
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实习生

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 楼主| 发表于 2014-3-10 16:56 | 显示全部楼层
pdc331727426 发表于 2014-3-10 15:47
不知道,我的方法是做曲面实体化 砍掉不要的部分  其实应该属于top-dwon方法

我这样说明吧 我想把一个实体的零然后把部件拆分成一个个单独的个体
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讲师

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热心助人勋章希望之星勋章

发表于 2014-3-10 16:57 | 显示全部楼层
我说的方法也许可以的  不如把你要拆的模型发上来讨论一下
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 楼主| 发表于 2014-3-10 16:57 | 显示全部楼层
pdc331727426 发表于 2014-3-10 15:47
不知道,我的方法是做曲面实体化 砍掉不要的部分  其实应该属于top-dwon方法

就是像cad里面sl指令一样剖切对象 在破衣里能实现吗
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高工

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QQ
发表于 2014-3-10 16:57 | 显示全部楼层
先做整体,然后从整体上切割不同的部位保存为多个文件,这样就变成了多个零件。
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热心助人勋章希望之星勋章

发表于 2014-3-10 17:08 | 显示全部楼层
bridge6021 发表于 2014-3-10 16:57
先做整体,然后从整体上切割不同的部位保存为多个文件,这样就变成了多个零件。

那就是TOP-dwon方法吧
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工程师

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希望之星勋章

发表于 2014-3-10 18:26 | 显示全部楼层
本帖最后由 xu659930966 于 2014-3-10 18:29 编辑

2楼说得没错,那肯定先创建个PRT把要的特征复制下来再实体化,方法可以参照下我的作品《Incomplete lamp》(残梦),我想你看过之后一定会明白了
也許你也是我生命中的過客?
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