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[原创] Creo2.0 钣金的简介之钣金创建

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发表于 2013-7-29 08:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
1.钣金件一般是指具有一定厚度的金属薄板零件,机电设备的支撑结构(如电器控制柜)、护盖(如机床的外围护罩)等一般都是钣金件。与实体零件模型一样,钣金模型的各种结构也是以特征的形式创建的,但钣金的设计也有自己的规律。
2.在Creo2.0创建钣金有一下两种途径:
2.1是通过新建零件,然后选择钣金件。




1.jpg






2.2是通过实体进行转换得到钣金件。此法是先创建实体特征,然后再进行转换。




2.gif





选择转换为钣金件后弹出:




1.jpg





驱动曲面:可将材料厚度均一的实体零件转化为钣金件。其操作方法是选择实体表面上的曲面作为驱动面,然后输入钣金厚度值,即可。值得注意的是,实体上与驱动面不垂直时,在转换为钣金件后,其与驱动面垂直。(为了说明这一点我在原基础模型上添加一个斜切特征)




2.jpg





选取驱动面前,看到。斜切特征没有变化:



1.jpg





选取驱动面后,看斜切特征已经变化了。





2.jpg




单击确定按钮,进入钣金模块。




1.jpg





下面看一下,使用壳进行转换(其使用方法和特征操作一样):




2.jpg




选取要去除的曲面:




3.jpg




单击确定按钮,进入钣金模块:




4.jpg







看一下钣金模块的这些命令:





1.jpg





形状璧主要有拉伸璧、平面璧、旋转璧、混合璧、扫面璧、平整璧和法兰璧(其中这些主要是用来创建基础的钣金特的)。



2.jpg




“工程"这块主要是一些后期的钣金成型处理(以后会结合实例说明):





1.jpg






折弯这块很重要,主要是处理钣金折弯,以及生成折弯顺序表的





2.jpg







”编辑“这块这要有合并,延伸,分割区域,用到多一些。




3.jpg




关于钣金的一些参数看以在”文件“下的”准备“下的”模型属性里“






4.jpg




下面就以钣金第一种方法为例进行演示(新建零件,选择钣金,进入钣金模块后,显示如图所示):




1.jpg




看到图中除了形状里面的一些命令可以使用,其他都是未激活状态,因为其他特征是要建立在现有特征基础之上的。下面我们就创建,第一璧,所谓第一钣金璧,就是我们最初创建的第一个钣金特征。
我们用”拉伸“和”平面“分别创建钣金璧,看一下他们的区别:

首先用”拉伸”创建(单击拉伸,进入草绘模式)注意看特征要求,我绘制的是开放的截面依然满足要求





2.jpg




绘制如图所示的图形,完成草绘后,看到:






3.jpg





单击确定按钮,完成拉伸钣金的绘制
如果我们在上一步的草绘中绘制封闭的图形是什么样的结果呢,看一下。




4.jpg





退出草绘,看到:



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 楼主| 发表于 2013-7-29 09:26 | 显示全部楼层

回复 楼主 085304229 的帖子

隐藏不会使用,每次都搞成这样的效果
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发表于 2013-7-29 21:27 | 显示全部楼层
通过这一讲可以初识一下钣金,里面还有很多常用的钣金命令,有空了也可以讲讲,谢谢!
努力,认真解答网友的每一个问题,共同学习,一起进步!  请勿发论坛消息求助。
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高工

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发表于 2013-7-29 22:13 | 显示全部楼层
没用过钣金
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jsy5566 该用户已被删除
发表于 2013-7-30 14:00 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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实习生

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发表于 2013-7-31 20:52 | 显示全部楼层
楼主对钣金了这么厉害
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实习生

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发表于 2013-8-1 14:26 | 显示全部楼层
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助工

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发表于 2013-8-7 15:24 | 显示全部楼层

谢谢分享

学习了
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实习生

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发表于 2013-8-12 09:59 | 显示全部楼层
谢谢啊
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助工

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发表于 2013-8-16 09:45 | 显示全部楼层
学习学习
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