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楼主: 9998053

[原创] 绝对高难度挑战——蜗杆自然收尾

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助工

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发表于 2013-6-3 10:13 | 显示全部楼层
高难度是高难度!  有这个必要的吗?
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助工

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128
发表于 2013-6-3 10:52 | 显示全部楼层
真是挑战啊
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高工

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发表于 2013-6-3 12:08 | 显示全部楼层
不明白!是实际加工出来的样子,还吸是把两端画漂亮就行了?
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工程师

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 楼主| 发表于 2013-6-4 10:03 | 显示全部楼层
我在这里再重复一下吧,是蜗杆实际加工以及最后的成品状态就需要自然过渡,收尾,否则蜗杆很容易断,旋风铣也铣不出这种突然中止的形状的蜗杆。不是我为了追求好看在这里吃饱了撑的。实在是对proe没有太深的研究。项目需要,硬着头皮上又没办法。
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工程师

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发表于 2013-6-4 13:10 | 显示全部楼层
%RX7UTPDXK0Q9R)VHQUG(N5.jpg
附件没下载,大体看了下不知道是不是这样的,可能和lz说的不一样

[ 本帖最后由 叽咕倒毛 于 2013-6-4 13:17 编辑 ]
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工程师

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 楼主| 发表于 2013-6-4 15:09 | 显示全部楼层
楼上,你的方法就是前面几楼说的,螺旋扫描加圆弧收尾,可是对我这个用不上。我的模型是齿轮软件导出来的。建模方法不一样
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工程师

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希望之星勋章

QQ
发表于 2013-6-4 15:34 | 显示全部楼层
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liqiubai 该用户已被删除
发表于 2013-6-4 18:23 | 显示全部楼层
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工程师

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发表于 2013-6-4 18:45 | 显示全部楼层
看到第二页才知道楼主的蜗杆是软件生成的,发重了。
楼主不可以查看原图档特征再修改么?

[ 本帖最后由 suzukiamon 于 2013-6-4 18:48 编辑 ]
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工程师

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 楼主| 发表于 2013-6-5 11:13 | 显示全部楼层
楼上,你看一下我的模型建模路径就知道了,肯定不是那么好弄的,软件生成的思维很诡异。
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