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[求助] 能否根据已经造型好的蜗杆再通过装配运动关系包络出蜗轮来呢?

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实习生

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发表于 2008-9-9 14:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
不知道出在有没有类似的插件呢?好比,造型好了齿轮那就可以包络出齿轮滚刀了,那该多方便啊!蜗轮的齿槽太难做出了,一般做的都不符合实际工件,啮合都会发生干涉。要是能通过包络的方法造型那绝对是最准确了。还真的希望能有这样的软件哦!!!

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发表于 2008-9-9 21:16 | 显示全部楼层
直接出不来吧,你可以从其他模型复制集合,但是也要自己做
努力,认真解答网友的每一个问题,共同学习,一起进步!  请勿发论坛消息求助。
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 楼主| 发表于 2008-9-10 07:49 | 显示全部楼层
要起真正按实际的做出很难,为什么没有这种运动包络来剪切实体的插件呢。我用了继承剪切的方法,再阵列若干,基本齿形是没有错,但就是不光滑,因为毕竟不连续,阵列的个数要是无穷个的话就跟实际中的一样了,呵呵,这没法办到!
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实习生

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发表于 2009-10-12 10:08 | 显示全部楼层
我看了其他人的蜗轮建模,齿槽切出的轨迹线都是投影做出的,在啮后时就会有干涉,不知有没有什么方法能建出准确的数字模型呢?
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实习生

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发表于 2010-4-14 20:33 | 显示全部楼层
我现在就遇到这样的问题,也想这么实现,不知道能不能
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助工

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发表于 2012-8-28 12:53 | 显示全部楼层
可不可以在NC模块,做出来呢?
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