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[求助] 三视图怎样去建模

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发表于 2012-11-12 23:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
如图,图片尺寸有点小,请问从三视图怎样pro/e建模,简单的三视图就没什么难度,如果遇到复杂点,应该从那方面,(当然从三视图就能理解,清晰产品是什么形状就另说了)我刚出来工作,还阅历够少。求大家给个意见,我想学,但无从下手。谢谢
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发表于 2012-11-13 09:33 | 显示全部楼层
那个面给你的信息多,从哪个面入手。。从你的例子里看。。
第3个图左边明显是主视图。。从这个入手。。
主要明显是一个长方体拉伸跟一个圆的旋转体吗!再加几根劲
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发表于 2012-11-13 10:44 | 显示全部楼层
这个很难说清,主要是看产品结构形状,大多数先做主体结构,再做细节的东西(例如:筋、孔、柱子之类)。
还有就是做产品结构时我个人认为参数的基准参考尽量采用坐标系,不要采用上一个参数的面、线、点来作参考,尽量减少父子关系的产生,避免更新时出现错误。


[ 本帖最后由 lyx0757 于 2012-11-13 10:47 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2012-11-13 22:28 | 显示全部楼层

回复 2# li9710 的帖子

谢谢,你的帮忙,感激。。我要努力。
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 楼主| 发表于 2012-11-13 22:32 | 显示全部楼层

回复 3# lyx0757 的帖子

谢谢,你的帮忙,对我来说,需要慢慢去,多尝试练习。
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发表于 2012-11-14 08:49 | 显示全部楼层
原帖由 lyx0757 于 2012-11-13 10:44 发表
这个很难说清,主要是看产品结构形状,大多数先做主体结构,再做细节的东西(例如:筋、孔、柱子之类)。
还有就是做产品结构时我个人认为参数的基准参考尽量采用坐标系,不要采用上一个参数的面、线、点来作参考, ...


别的我认同,但你说减少父子关系我不认同。。
如果没有父子关系,PROE那成啥了?
我告诉你一个500个特征的图,做的好,修改第一个特征,再生后,只有十几个甚至只有几个修要修改就OK。。
如果都不关联,那你需要修改499个!
关联弄的好不好是PROE的经验。。
当然作为初学者,有时候修改特征比重新建立特征难很多很多。因为他找不到出错的原因!
但作为一个有经验者。修改明显是最简单的
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发表于 2012-11-14 13:09 | 显示全部楼层
我也是很讨厌有许多关系的,动了一个地方的改半天。实在不行,还得从新画。麻烦呀
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 楼主| 发表于 2012-11-14 19:29 | 显示全部楼层

回复 6# li9710 的帖子

听上去,很有道理。。。谢谢你。
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发表于 2012-11-15 22:07 | 显示全部楼层

回复 6# li9710 的帖子

很有道理,
利用关系,变动后可以省很多工作。
但修改再生失败的特征,
确实是个头大的问题,
有时根本无从下手,要经验啊,
修改时,可以先把创建特征的小箭头拖上去,
逐步再生,
出现失败特征,容易判断些。
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发表于 2012-11-16 09:47 | 显示全部楼层
修改特征后再生,如果修改的特征比较靠前。。
那么在修改前另存个。。
2个文件都打开,对照修改。。。。

楼上的,你的办法是必须的!

不过我通用的办法是全部再生,错误的全部隐含。。再把箭头拉到第一个隐含的地方开始修改。。
道理是一样的
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