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[分享] 正四面体的四种做法(附prt)

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发表于 2008-8-28 20:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
大家如果还有什么好的做法,可以提出来一起探讨!!!
1.首选-变界面扫描VSS
vss-1.jpg vss-2.jpg
vss-3.jpg vss-4.jpg
vss.jpg

2.其次-混合belend
blend-1.jpg blend-2.jpg
blend.jpg

3.边界混合boundary belend
这个比较简单,看模型树应该可以了
boundary blend.jpg

4.拉身-切除
这个主要是做基准面,其他的没有什么难的.
extrude remove.jpg

[ 本帖最后由 image33 于 2008-8-28 20:29 编辑 ]

vss.rar

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belend.rar

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发表于 2008-8-28 20:28 | 显示全部楼层
谢谢分享

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发表于 2008-8-28 21:10 | 显示全部楼层
辛苦了,做的真漂亮,顶起来~

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 楼主| 发表于 2008-8-28 21:17 | 显示全部楼层
原帖由 野火 于 2008-8-28 21:10 发表
辛苦了,做的真漂亮,顶起来~

多谢老大夸奖

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发表于 2008-8-28 21:28 | 显示全部楼层
不错,学习了!

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发表于 2008-8-28 21:32 | 显示全部楼层
学习了。

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发表于 2008-8-29 01:03 | 显示全部楼层
非常感谢,分享快乐!
xiaoming12008 该用户已被删除
发表于 2008-8-29 23:30 | 显示全部楼层
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发表于 2008-8-30 10:55 | 显示全部楼层
不错,我做只会用第一个方法,第二个方法没有想到

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发表于 2008-9-1 09:04 | 显示全部楼层
不错啊,方法挺多的嘛
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