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[已解决] 也就是说实体化的原则是什么?

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发表于 2008-6-19 10:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
各位高手,想问一下关于实体化的要求,,如果对一个曲面或零件做实体化,那么那些是一定要注意的呢?
也就是说实体化的原则是什么?比如图中的零件,如果我想在倒圆角之后就实体化,结果是不行的,直到后面做了一系列的合并之后
才能实体化,为什么?请各位尽情的聊聊,,大家一起进步!

[ 本帖最后由 野火 于 2008-6-19 19:46 编辑 ]

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发表于 2008-6-19 12:34 | 显示全部楼层
你的prt我看过了,你的面都是单独的开放面,所以一定要把它合并起来为一个整面,而且必须是封闭的才行! 看来你才开始用实体化,没事时多练练自然就明白了

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发表于 2008-6-19 13:26 | 显示全部楼层
PROE的特点是封闭区域才能加入材料>>>>也就是实体.

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发表于 2008-6-19 13:30 | 显示全部楼层
是的,实体化去材料不用封闭,练练就知道了!

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 楼主| 发表于 2008-6-19 14:24 | 显示全部楼层
明白了 ,,谢谢两位
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