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楼主: huajie269

[求助] 这东西是怎么画出来的

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助工

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 楼主| 发表于 2010-1-22 15:48 | 显示全部楼层
太感谢了 ,
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威望

助工

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发表于 2010-1-22 16:09 | 显示全部楼层
大概试了下做的不好 不要见怪
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助工

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发表于 2010-1-22 16:12 | 显示全部楼层

太太太太太太太太太太

我看下上面朋友的做法
截图05.jpg
截图06.jpg

prt0034.prt.rar

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助工

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发表于 2010-1-22 16:23 | 显示全部楼层

回复 14# bihu 的帖子

这个方法好  直接画轨迹然后扫描

不过我现在还不会 呵呵

只会直的地方拉伸 弯的地方螺旋扫描(或者旋转)
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讲师

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发表于 2010-1-23 10:53 | 显示全部楼层
扫描应该可以做吧
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工程师

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发表于 2010-1-23 11:04 | 显示全部楼层
轨迹线应该是这个问题的难点,期待高手上传教程的说
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实习生

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发表于 2010-1-23 11:04 | 显示全部楼层
用螺旋扫描在扫描过程中添加关系式,可以做出来的
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高工

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发表于 2010-1-23 19:15 | 显示全部楼层
空间曲线可以用结交线。
http://www.proewildfire.cn/forum ... 8816&highlight=
结交线,不适太复杂的弦都没问题了。
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实习生

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发表于 2010-1-24 10:54 | 显示全部楼层

扫描

这个应该可以过关吧,虽然没画完
图片1.jpg
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工程师

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QQ
发表于 2010-1-24 11:15 | 显示全部楼层
刚才看了一下上面的画法,有很多优点和缺点,优点是画法比较简单,一看就懂,一学就会;缺点就是需要重复的去除材料,如果画一些不规则的曲线就比较不容易,比如下面这个变了形的弹簧。 1.JPG
下面我介绍一个复杂一点的建模方法。主要分三个部分画,第一要画扫描的轨迹(螺旋部分),选插入扫描伸出项草绘轨迹选TOP为草绘平面画三维扫描轨迹线,详细画法请参http://www.tudou.com/programs/view/uhTj7HH3cKk/第二镜像出两个螺旋部分。第三画其余部分。希望对你有帮助

[ 本帖最后由 x1a0jvn 于 2010-1-24 12:01 编辑 ]

1.prt.rar

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