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[求助] 关于草绘与实体操作中的倒角

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助工

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发表于 2008-8-26 21:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
草绘中有倒圆角,倒角,零件中也有,是在草绘中先倒好呢,还是在零件中倒好,两者孰优孰劣?
鼠标中键向前滚为缩小,向后滚为放大,我很不习惯,如在windows的图片浏览中刚好是反过来,其它很多软件,如Autocad等也是跟proe相反,就proe有点标新立异,为什么不做成通用的,能否改成与windows的一样呢,这样我回到Autocad就不会那么别扭了.
谢谢.

[ 本帖最后由 05625lcc 于 2008-8-26 21:08 编辑 ]

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高工

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发表于 2008-8-26 21:08 | 显示全部楼层
把问题顶上去啊
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管理员

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社区建设勋章优秀斑竹勋章原创先锋勋章热心助人勋章宣传大使勋章斑竹勋章

发表于 2008-8-26 21:09 | 显示全部楼层
先做好模型,倒角尽量放在其他特征的最后完成
努力,认真解答网友的每一个问题,共同学习,一起进步!  请勿发论坛消息求助。
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实习生

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发表于 2008-8-26 21:19 | 显示全部楼层
原帖由 05625lcc 于 2008-8-26 21:05 发表
草绘中有倒圆角,倒角,零件中也有,是在草绘中先倒好呢,还是在零件中倒好,两者孰优孰劣?
鼠标中键向前滚为缩小,向后滚为放大,我很不习惯,如在windows的图片浏览中刚好是反过来,其它很多软件,如Autocad等也是跟proe相反 ...

我也是在工作中兼用这两个软件的,习惯就好了,不去想什么方向,放大缩小一样不会错
绿竹入幽径,青萝拂行衣。
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工程师

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发表于 2008-8-26 21:20 | 显示全部楼层
PROE的最大特点就是整个作图思路同机械加工很相似,因此,一步一个工序比较合理。
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讲师

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QQ
发表于 2008-8-26 21:53 | 显示全部楼层
我提另外一点建议:后面不会用到做参照的,可以在草绘中直接做出,有用到做参照的,最好后面做,
圆角的话,最后全部放到后面做,否则在后面的加特征,比如拔模之类的特征会很麻烦的

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高工

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QQ
发表于 2008-8-26 23:25 | 显示全部楼层
支持3#的,感觉是应该把原角放后边.
真实的理论,在书上是没看见过.
依据PROE的软件设计原则:强调特征,原角这类辅助修饰的特征应该是在后边好点吧.

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实习生

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发表于 2009-5-20 23:00 | 显示全部楼层
草绘倒角在那个工具中   我怎么只找到圆角?
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助工

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发表于 2009-5-21 07:43 | 显示全部楼层

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高工

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发表于 2010-1-3 09:38 | 显示全部楼层
恩 我也同意 先建立好零件在进行倒圆角等后续工作
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