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[已解决] 阵列问题,轴阵列后变了样

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发表于 2012-4-24 09:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
我对一个斜油孔做了一个轴阵列,,阵列后的油孔都变了样,原来的还是那样没变,这是为什么呢 QQ截图20120424095524.png





这是又画了个简单的,还是那样 QQ截图20120424113555.png QQ截图20120424113608.png

[ 本帖最后由 wgl2424 于 2012-4-24 11:43 编辑 ]
QQ截图20120424095307.png
QQ截图20120424095354.png

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发表于 2012-4-24 10:10 | 显示全部楼层
这不好说!!!得看看你作的3D图!!!!
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 楼主| 发表于 2012-4-24 11:27 | 显示全部楼层

回复 2# fszhouboss 的帖子

你好,我又重画了个简单的零件,还是开个斜油孔,效果一样,斜油孔的开口在台阶的拐角处,阵列出来的其他图形却都在上方
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发表于 2012-4-24 11:32 | 显示全部楼层
选轴阵列
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 楼主| 发表于 2012-4-24 11:39 | 显示全部楼层

回复 4# yhvip 的帖子

就是用的轴阵列,你可以试试你的proe么,就是先旋转一个有台阶的圆盘,然后在台阶拐角处开一个油孔,把油孔轴阵列后会不会出现不一样的情况,我重画的还是那样,不知道是不是我这款软件的bug
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发表于 2012-4-24 12:28 | 显示全部楼层
阵列必须使每个对象都有独立的参照
可以试着把你第一个特征与其参照组成一个组后再进行阵列
世上有难事,不怕苦心人!
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 楼主| 发表于 2012-4-24 13:07 | 显示全部楼层

回复 6# daivone 的帖子

还是不行
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 楼主| 发表于 2012-4-24 13:22 | 显示全部楼层

回复 6# daivone 的帖子

版主,我找到原因了,如果我先画斜油孔阵列后再切除那个台阶就没事,如果先做出那个台阶,再做斜油孔阵列,阵列出来的就别样,也不知道是为什么
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