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[原创] PRO/E 圆角处理基本原则

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发表于 2008-5-9 22:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
说实在的圆角特征的创建就那么一点,但是要是不注意的话,那么可能对你的绘图产生不利影响哦。所以在学习中要特别注意啦,要是讨论圆角的创建的话,可不是那么简单的事,我就我的体会在这里说一下在进行倒圆角特征处理的基本原则:
1)当你在进行模型创建的时候,尽可能在最后处理圆角的特征,这是因为在创建零件的集合模型之中,我们时常会因为增加特征或修改边或曲面的集合形状的时候,影响了圆角,因此,圆角特征应尽可能在最后处理;

2)当做完圆角后,若发现必须在圆角前增加其他特征时。可以使用Inset Mode(插入特征)来增加特征;

3)在尺寸标注时,为了避免没必要的父子关系,不要将尺寸标注在圆角的边界在线;

4)若圆角很多时,可以将所有的圆角指定在同一个图层中,并且叫该图层暂时删(suppress)以增加系统的速度。

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  需要你,我是一只鱼

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社区建设勋章优秀斑竹勋章原创先锋勋章热心助人勋章宣传大使勋章斑竹勋章

发表于 2008-5-9 22:45 | 显示全部楼层
4 条都非常实用,非常值得学习

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教授

芙蓉侍者

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优秀斑竹勋章热心助人勋章宣传大使勋章斑竹勋章希望之星勋章

发表于 2008-5-9 22:49 | 显示全部楼层
了解了···
好习惯要从一开始就养成···

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高工

垨護使者

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QQ
发表于 2008-5-10 07:24 | 显示全部楼层
多注意就好

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工程师

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发表于 2008-5-10 07:28 | 显示全部楼层
谢楼主,又学到一点。

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工程师

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发表于 2008-5-10 08:54 | 显示全部楼层
谢谢 分享

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助工

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发表于 2008-5-23 12:41 | 显示全部楼层
建议很好,谢谢分享
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