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[求助] 画一螺杆,在3D中可以看的到螺纹,出2D投影的时候又能符合规定画法,请问该怎么做?

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威望

讲师

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1093

希望之星勋章

发表于 2010-6-24 22:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
想画一螺杆,在3D中可以看的到螺纹,出2D投影的时候又能符合规定画法,请问该怎么做?(我知道在3D中用螺纹扫描就可以看到效果,但这样的话在2D中投影就不符合规定画法,如果用修饰,在3D中又看不到效果,)谢谢

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威望

高工

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517

希望之星勋章

发表于 2010-6-25 08:26 | 显示全部楼层
等待高手来解决吧。proe是自学的,很多东西都不会。
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威望

高工

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发表于 2010-6-25 08:36 | 显示全部楼层
做个简化表示,出工程图就把螺纹修饰用上,然后断开关联!
再切换回模型取消修饰!
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威望

高工

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希望之星勋章

QQ
发表于 2010-6-25 08:40 | 显示全部楼层
额。。其实你可以既做螺旋扫描又做修饰。。。
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威望

助工

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发表于 2010-6-25 09:49 | 显示全部楼层
只要在2D图上螺纹些标出是什么牙就行了,,多大的牙,做模具的就懂了
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