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[求助] 哪位高手帮帮忙

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发表于 2008-1-12 00:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
哎,都不好意思拿出来问,搞半天也不会填充,为什么面合并不了?也不能进行拉伸这些操作。
1111.jpg

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发表于 2008-1-12 07:52 | 显示全部楼层
不知道是谁误导您了,这个零件不是这么做的!!当然这样做也能做得出来!这好像是最麻烦的的一种办法。
正常的步骤:拉伸〉倒角〉拉伸切除〉抽壳。

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发表于 2008-1-12 09:35 | 显示全部楼层
lz,你只是用草绘搭了一个框架,还没有生成实体,不过有了框架,距离实体就不远了。
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发表于 2008-1-12 09:50 | 显示全部楼层
这是我做的,楼主看看。
001.JPG
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发表于 2008-1-12 10:44 | 显示全部楼层

回复 4# 的帖子

还差个通孔,另外没抽壳!
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 楼主| 发表于 2008-1-12 17:42 | 显示全部楼层

回复 3# 的帖子

我就是做到这不会往下了,就是怎么做成实体啊

还有那8个角,我知道要填充,但不知道怎么填充
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 楼主| 发表于 2008-1-12 17:47 | 显示全部楼层

回复 4# 的帖子

如果能把模型树截图就更好了,这样我也看不出什么名堂,谢谢
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发表于 2008-1-16 17:49 | 显示全部楼层

回复 7# 的帖子

不好意思,那天做完后就刪除了。大致流程就是先用拉伸做一个正方体,然后倒八个倒角,抽壳,然后打两个通孔,end。
注:倒角要用corner chamfer

[ 本帖最后由 philip399 于 2008-1-16 17:50 编辑 ]
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发表于 2009-6-6 21:23 | 显示全部楼层
模型树.jpg 实体i.jpg 构架.jpg


1:拉伸实体
2倒角(插入-倒角-拐角倒角)
3抽壳
4打通孔
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助工

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发表于 2009-6-6 21:29 | 显示全部楼层
模型树.jpg 实体i.jpg [localimg=308,300]3[/localimg]

1:拉伸实体
2:倒角(插入-倒角—拐角倒角)
3:抽壳
4:打通孔
倒角我的是3.0的版本。
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