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[原创] 逼近曲面功能的另外一种用法

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发表于 2026-4-16 12:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 wild_fire 于 2026-4-16 12:37 编辑

使用2边或3边进行边界混合,在尖角处会产生收敛问题,影响加厚。
通常的做法是切除尖角处部分曲面,产生4个边,然后使用边界混合重新构面,再合并到原来的大面。
有以下缺点:
1,步骤较多。
2,产生了碎面,可能会影响后续的操作。

下面截图介绍一种使用“逼近曲面”的方式来实现上述效果。
第一列图1、2可以看到边界混合产生的面与相邻面是相切,图3使用“网格化曲面”可以看到两端的曲面产生了收敛,是三边面。
第二列图1、2可以看到逼近曲面产生的面与相邻面是相切,图3使用“网格化曲面”可以看到曲面至少是4边面,没有产生收敛。

优点:
1,步骤较少。
2,不会产生碎面。

感兴趣可以自己试试效果。
2026-04-16_114220.png

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发表于 2026-4-16 13:47 | 显示全部楼层
心里作用,实际没啥变化
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发表于 2026-4-16 13:51 | 显示全部楼层
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实习生

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发表于 2026-4-16 14:08 | 显示全部楼层
感谢分享,不断琢磨
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发表于 2026-4-16 17:40 | 显示全部楼层
shunge_wu 发表于 2026-4-16 13:47
心里作用,实际没啥变化


自己用检查几何命令检查一下就知道了有没有变化了,明显的三边面变成了4边面了,这是心理作用?
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工程师

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发表于 2026-4-16 17:44 | 显示全部楼层
但是逼近曲面在处理计算的时候容易变形,要小心
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发表于 2026-4-16 18:01 | 显示全部楼层
试过,逼近面容易出现意外的变形,有点奇葩。
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 楼主| 发表于 2026-4-16 19:05 | 显示全部楼层
redfoxzf 发表于 2026-4-16 18:01
试过,逼近面容易出现意外的变形,有点奇葩。

确实,逼近曲面有时候会导致曲面质量更差。所以逼近曲面不是万能的,需要看最终效果。
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发表于 2026-4-17 09:37 | 显示全部楼层
lightlhl 发表于 2026-4-16 17:40
自己用检查几何命令检查一下就知道了有没有变化了,明显的三边面变成了4边面了,这是心理作用?
...

他要是懂三边面会收敛就不会这么说了
产品结构完美全参关联方案  高级曲面  高级阵列  扫描关系式
QQ:398481639
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QQ
发表于 2026-4-17 10:44 | 显示全部楼层
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