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楼主: wild_fire

[原创] 逼近曲面功能的另外一种用法

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助工

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107
发表于 2026-4-17 13:30 | 显示全部楼层
还是老办法好用,胜在稳妥,尝试新办法或许得等13版本出来,尝试新功能
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工程师

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423
发表于 2026-4-17 17:24 | 显示全部楼层
给你点个赞
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高工

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592
发表于 2026-4-19 09:54 | 显示全部楼层
逼近曲面有可能造成别的地方变形,要特别小心。要求高就老老实实的拆面补面。要求低无所谓,不过要求低也不用这样折腾了。
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实习生

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24
发表于 2026-4-19 12:52 | 显示全部楼层
:lol
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VIP(贵宾)

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293

VIP 勋章

QQ
发表于 2026-4-20 09:32 | 显示全部楼层
逼近曲面之前我也经常用后面发现他有些做出来的面抽象的没边还容易注意不到我就没再用了
士人有百折不回之真心,才有万变不穷之妙用
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助工

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发表于 2026-4-20 20:46 | 显示全部楼层
这是“数学错误”的做法,这个功能会让你丧失原本的数学属性,让它只是看起来一样,微观不一样,尤其在做母体的时候,是大忌中的大忌,你这个面后续做偏移、延伸都是变形的,会让你后续步骤做不下去,加厚、抽壳反倒还好。

这个功能非要用,就是在做完结构之后,要去投模之前,怕模具那边碎面不方便,用一下这个功能,也就是说逻辑顺序上它必须放最后,不再改动了你才用它,但是产品出来真的是最后了吗?也不完全是,后面还要做泡沫等包装,偏移出来又是变形、甚至畸形。所以这个功能,我觉得就是做模具的他不方便他自己去用,做产品的能不用就不用。

另外关于4边面的问题,NURB曲面底层逻辑就是四边面,这也是为什么CREO坚持让用户自己补,这是最“数学正确”的做法,其他软件用户喷CREO这个特性是毫无道理的,只能说明他们理解的深度不足。关于3边、5边自动补4边的功能,“样式”功能可以做到,只是自动补的未必所有场景适合,自己看着办。
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高工

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 楼主| 发表于 2026-4-20 21:31 | 显示全部楼层
StormBolt 发表于 2026-4-20 20:46
这是“数学错误”的做法,这个功能会让你丧失原本的数学属性,让它只是看起来一样,微观不一样,尤其在做母 ...

好文,有深度。
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助工

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发表于 2026-4-21 09:55 | 显示全部楼层
12.0才有的功能吧
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28

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高工

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623
 楼主| 发表于 2026-4-21 12:36 | 显示全部楼层

是的。
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工程师

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发表于 2026-4-22 16:19 | 显示全部楼层
逼近曲面有缺陷,只适合用来装逼。
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