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[求助] 对比solidworks圆顶命令后,对PROE建模的疑问?

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发表于 2010-11-8 13:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
如下图所示,SW的圆顶命令可谓十分方便,只一个命令就可方便做出各种形状圆顶。

PROE随有圆顶命令,但不能与连接的形体设置相切连续,可谓一大缺陷(至少野火4没有),但是用“变截面扫描”也可做出相同质量的圆顶,相对来说繁琐,当然花费的时间要比SW多,不知我说的对不对?
但是最让人匪夷所思的是由于草绘时直线穿过基准平面,从而产生了多余的点(如图2楼),不知为什么,也不知怎么去掉,所以导致圆顶产生了多余的线。

请问高人为什么PROE草绘时线穿过基准平面(也许是参照)时会自动产生点呢?怎么才能不产生这些不需要的点呢?郁闷中。

[ 本帖最后由 shihua 于 2010-11-8 13:43 编辑 ]
s1.jpg
s2.jpg

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 楼主| 发表于 2010-11-8 13:42 | 显示全部楼层
这是PROE做的
p1.jpg
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 楼主| 发表于 2010-11-8 13:56 | 显示全部楼层
这回做了个方的,结果还是一样,如图,这会不会是变截面扫描命令导致的,还是需要设置什么?
p2.jpg
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 楼主| 发表于 2010-11-8 14:12 | 显示全部楼层
我的问题只是多啊!
proe中草绘圆并拉伸成圆柱后,为什么柱面不是一整面,而被分成两部分呢?以前没细想过,现在静下来发现问题还蛮多的(不是说PROE有问题)。
p3.jpg
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发表于 2010-11-8 15:55 | 显示全部楼层
好奇是天使?好奇是魔鬼?
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发表于 2010-11-8 17:21 | 显示全部楼层
4#问题我也想知道
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发表于 2010-11-9 12:17 | 显示全部楼层
一楼的老大,那不是草绘穿过基准面产生的点,是你草绘画的曲线的始末点。
在草绘中选中多段曲线用“转换为样条”可以减免多余的断点,减少圆顶的曲面片,对提高曲面质量和后期处理大有好处。
你用SW画的圆顶,明显也是由碎片面合成的,质量也不好。Pro/E中用VSS控制样条曲线可以做成完整的独立圆顶面。
至于为什么Pro/E中没有独立的闭合曲面,圆都是自动分割为半圆。这里面学问比较深,跟曲面在软件数据中的存在形式有关。
我个人理解是Pro/E中合法的曲线都必须有始末点。用以判断曲线的方向(从始到末)。
而独立圆的始点和末点重合为一点,无法判定方向。这显然是不允许的。所以任何闭合的曲线都必须至少有两个分割点作为始末点。
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 楼主| 发表于 2010-11-9 15:29 | 显示全部楼层
原帖由 kingrenjie 于 2010-11-9 12:17 发表
一楼的老大,那不是草绘穿过基准面产生的点,是你草绘画的曲线的始末点。
在草绘中选中多段曲线用“转换为样条”可以减免多余的断点,减少圆顶的曲面片,对提高曲面质量和后期处理大有好处。
你用SW画的圆顶,明显 ...


非常感谢回复,受益匪浅啊!

关于第一个问题的回答我想是这样:我不想把多段曲线转换成样条,我只想去掉多余的线,产生的多余的点不是曲线的始末点,3楼的图最明显。那四边明显都是直线,做完圆顶后为什么会产生如图多余的两个结构线呢?最近由于做一些另类造型的产品,所以遇到以前从来没遇到的问题。

还有一个今天遇到的怪现象,扫描混合命令产生的实体造型如果自相交,在相交处不能合并,只能那样相交着,你们见过吗?这将使后续的建模操作发生错误而无法完成,困惑!请高人能给予指点。
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 楼主| 发表于 2010-11-10 10:40 | 显示全部楼层
今天,我将对扫描混合命令的自相交不能合并问题,对SW和UG进行测试,因为他两用的是同一个建模核心软件。
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