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[求助] Proe是否支持这样的零件设计??

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实习生

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发表于 2010-6-3 11:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
不知道是不是能描述清楚这个问题,大概是这样吧:

装在某个位置的零件,它有几种变体,比如某个注塑件,模具总体不变,但是可以用不同的滑块在该注塑件上形成不同的特征(筋、螺柱等)。这几种变体因为都共用一个模具,所以基本特征是相同的。现在就想建立这样一个零件,有共用的基本特征(暂时叫master model吧),但同时又在这一个零件里集合的几种变体的特征,通过简单的操作可以获得不同的变体零件(暂时叫slave model)。

ProE里的family table应该解决不了这个问题,family table管理的是特征类型和数量相同,但是尺寸不同的零件集合。
View Manager可以对零件进行类似的一些操作,但是就我了解的功能来看,不能完全满足,很容易出错。使用刷新命令的时候,会把所有的特征显示出来,比如抽了两次壳,就会报错。

不知道还有什么方法能实现上述功能?!

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实习生

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 楼主| 发表于 2010-6-3 11:56 | 显示全部楼层
有点儿线索也好啊……
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助工

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发表于 2010-6-3 13:02 | 显示全部楼层
1.先把基本零件建好,然后在基本零件里直接根据父子关系把变体零件用曲面建好,发布出去。
  但考虑到你的变体零件变得太夸张(比如由肋变成BOSS柱),那你的零件的尺寸逻辑关系(公式)就太复杂了,估计很难写得出来,也容易出错;
  所以有另外的方法: 把这建好的基本零件备份出来,再在这备份零件上把变体零件用曲面建好,发布;
这里的结果就相当于:你每个变体零件都要有一个基本零件(基本零件只对应变体零件的地方不同)
接下来就好办了

2.那边新建一变体零件,直接把曲面共享进来,实体化就得到变体零件了
3.建一装配,把对应的基本零件、变体件用默认的方式装配起来就好(这里也是共享零件的好处,相互关系就是想要的,装配不用定义)。关键是把常用的零件都要建好(比如带肋的螺丝柱,不带肋的螺丝柱,带行位的扣,不带行拉的扣等等)
4.然后你想要带肋的零件,或者是没肋有孔的都行,只要找到相应的装配,尺寸可以直接在里边改,重生,就得到你想要的。

个人认为这软件要想改几个尺寸就能得到结构都完全不同的变体零件只有这种方法了。其实说到底,这方法就是变尺寸得到变体零件。

不知我说得你能否看得明白,也不知这样是不是你想要的结果,希望有帮助。

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实习生

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 楼主| 发表于 2010-6-3 13:37 | 显示全部楼层
谢谢!不过这样和我想要的还是不太一样,我希望能在一个零件里实现多种变体零件,而不是通过在装配体中选择不同的零件。我现在能想到的最接近的办法就是在View Manager里对特征进行分组管理的办法,但这样确实很容易出错,特别是特征多了以后。
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讲师

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发表于 2010-6-3 15:25 | 显示全部楼层

回复 4# brandnewsean 的帖子

很简单,你创建一个族表零件,选最基础的的特征加入族表列, 在族表零件组里删除除基础特征外的所有特征,再新建特征,除了基础特征一样,基他的特征可以完全不同,这样应该能符合你的要求了吧,另外,可以创建隐含特征,然后再使用简化表示,这样也是个办法

[ 本帖最后由 yfko999 于 2010-6-3 17:00 编辑 ]
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游客

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发表于 2010-6-5 22:24 | 显示全部楼层
论坛里能人真多,学习了
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