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[求助] 设计3D游戏机外壳

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威望

实习生

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发表于 2009-7-2 00:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
我是个初学者,目前在一家数码公司跟着一个工程师学造型设计游戏机外壳,
我想请问一下各路高手,,
外壳一般有面壳,中框,底壳三大部分组成,,
我把这三部分以及里面的一些扣位,圆柱,筋等细节画出来后,,
最后不能装配在一起,,
可我每次看工程师画时,,
他都是用的"复制几何特征”“输入特征“,我看不太懂,,
还有他没次画的时候都是在装配环境中画,,他这样画的目的是什么?

谢谢!

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威望

VIP(贵宾)

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优秀斑竹勋章VIP 勋章热心助人勋章优秀会员勋章斑竹勋章希望之星勋章

发表于 2009-7-2 06:28 | 显示全部楼层

回复 楼主 HPROE 的帖子

在装配环境中繪画,就可以稳妥地避免您所遇到的“装不上”那种尴尬情况,设计进行得以快.准.好,高效优质。
   这是Pro/E近年新版本的进步之一。
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实习生

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 楼主| 发表于 2009-7-2 22:00 | 显示全部楼层

回复 2# yun0336wu 的帖子

谢谢您的回复,,
还想请问一下,,
在绘制过程中,,
为什么要使用“外部复制几何”与“输入特征",,
如何使用这两个命令?

谢谢哦!!
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工程师

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发表于 2009-7-2 22:27 | 显示全部楼层
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实习生

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 楼主| 发表于 2009-7-2 22:38 | 显示全部楼层

什么是“输入特征"?

在工具栏里怎么找到“输入特征",,
“输入特征",,到底有什么用,,该怎样有效的使用它?
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