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[求助] 这种三维实体怎么画

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发表于 2017-8-15 11:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
悬赏10金钱未解决
石材的,截图是平面二维的,一个小平面四周都是凹凸不规规的曲面向正面大平面过渡,这种三维实体autocad画不来,想用proe/creo画也没思路。

截图1.png

截图2.png

截图3.png

DWG---3维线条.rar (15.67 KB, 下载次数: 3)

DWG---2维线条.rar (241.29 KB, 下载次数: 0)





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发表于 2017-8-15 11:42 | 显示全部楼层
图片仅作为描述思路,可能不像,见谅
具体思路是用边界混合弄出轮廓(混合的轮廓线可用草绘或者造型来绘制),再实体化
捕获.PNG
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发表于 2017-8-15 13:55 | 显示全部楼层
zengqing110 发表于 2017-8-15 11:42
图片仅作为描述思路,可能不像,见谅
具体思路是用边界混合弄出轮廓(混合的轮廓线可用草绘或者造型来绘制 ...

你画得太牛13了
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助工

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 楼主| 发表于 2017-8-15 15:06 | 显示全部楼层
zengqing110 发表于 2017-8-15 11:42
图片仅作为描述思路,可能不像,见谅
具体思路是用边界混合弄出轮廓(混合的轮廓线可用草绘或者造型来绘制 ...

后面平的部分形状如何做成特定的形状?比如长方形

a2.png

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QQ
发表于 2017-8-15 15:25 | 显示全部楼层
哪有那么巧刚好长方形的,再混合一次了
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发表于 2017-8-15 15:38 | 显示全部楼层
本帖最后由 zengqing110 于 2017-8-15 15:43 编辑
minemp3 发表于 2017-8-15 15:06
后面平的部分形状如何做成特定的形状?比如长方形


箭头那里绘制边界轮廓线的时候,
做成一个平台样式,图中只绘制了一个边界混合方向的曲线大致样子
在作造型线的时候,按shift捕捉参考对象
实际中不是完全标准的长方形,数学里一个平面去截取一个凸曲面,得到的截面轮廓不是长方形
捕获.PNG
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发表于 2017-8-15 15:44 | 显示全部楼层
HUCW 发表于 2017-8-15 15:25
哪有那么巧刚好长方形的,再混合一次了

说的对,不可能完全是长方形,最大轮廓边缘是不规格的形状
形状内凹就能完全是长方形
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实习生

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发表于 2017-8-17 09:58 | 显示全部楼层
画边界线的时候,把平面处线拉直了,方平面自然就有了,不用再切。
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讲师

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发表于 2017-8-17 14:37 | 显示全部楼层
1.png

prt0001.prt.rar

76.72 KB, 下载次数: 4

4.0_M020

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