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[分享] 关于画图都是先创建骨架模型的吗?

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发表于 2026-2-6 16:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
你们平时画图都是先创建骨架模型的吗?。有没有大佬知道骨架模型和外部复制几何有什么不同?。我用CREO快10年了。从来都没用过骨架模型。平时画图都是用外部复制几何。。我觉得外部复制几何也挺好用的,平时如果产品外型有修改。只要在零件图上重新自定义一下外部复制几何也一样会更新。最近在网上看到好多人说骨架模型怎么怎么的好。突然有点想学学用骨架模型画图!

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工程师

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发表于 2026-2-6 16:41 | 显示全部楼层
骨架也要通过复制几何传导下去,自己用的顺就好了,没必要纠结
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发表于 2026-2-6 16:44 | 显示全部楼层
从功能上这两个是差不多的,骨架模型你最终也是要用复制几何的,骨架模型主要是建外观,这样改起来更方便,纯发布几何和复制几何我在现有模型的时候用得会比较多一点,直接调取,如果全新画的话骨架模型还是比较简单一点,直接在整个组件最前,改动之后后面改图也更简单,你可能曲面类的做得比较少,所以骨架模型用得比较少,如果都是曲面的话优先还是做骨架模型简单点,建模实际差不多,改图方便
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发表于 2026-2-7 08:06 | 显示全部楼层
yu865895712 发表于 2026-2-6 16:44
从功能上这两个是差不多的,骨架模型你最终也是要用复制几何的,骨架模型主要是建外观,这样改起来更方便, ...

骨架模型可以随时调整,拆出来的零件也会自动变化,特征失效的概率也会特别低,孔位匹配也是很简单,不容易漏
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讲师

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发表于 2026-2-7 09:24 | 显示全部楼层
我就是基本拉伸切除扫描,都是高手啊
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高工

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发表于 2026-2-7 15:03 | 显示全部楼层
20171207 发表于 2026-2-7 08:06
骨架模型可以随时调整,拆出来的零件也会自动变化,特征失效的概率也会特别低,孔位匹配也是很简单,不容 ...

所以一般还是用骨架模型多一点,我是那种很多是原先开完模,借用的东西才会直接用发布几何复制几何来做,新建模还是用骨架模型的
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