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[求助] 外壳建模的方式?

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威望

助工

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126
发表于 2025-7-13 10:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
请问外壳建模大家一般使用抽壳还是曲面实体化?
是不是简单的使用抽壳,复杂的使用曲面实体化?

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威望

讲师

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1519

希望之星勋章

发表于 2025-7-13 15:14 | 显示全部楼层
ID-曲面为主+实体为辅
MD-实体为主+曲面为主

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威望

高工

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746
发表于 2025-7-14 14:41 | 显示全部楼层
见仁见智,多多练习,习惯就好。
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助工

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104
发表于 2025-7-14 16:07 | 显示全部楼层
看你画什么类型的,比如一些复杂的玩具外观,等你画完去抽壳,是没办法抽壳。简单的外观可以抽壳,复杂的必须要做壁厚厚,再去实体化
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工程师

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290
发表于 2025-7-14 20:59 | 显示全部楼层
具体问题具体分析,复杂一点用曲面确实方便
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工程师

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279
发表于 2025-7-16 08:41 | 显示全部楼层
ID工程师以曲面为主,方便造型修改。
RD工程师以实体为主,方便结构模拟。
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